Le Boîtier Magique
Niveau
Débutant
Tranche d’âge
11 - 19 ans
Lieu
Fontenay-Sous-Bois
Durée
4 jours - 3 heures/jour
Prérequis
Savoir utiliser un clavier
L’objectif de l’atelier
Votre mission ? Créer un boîtier qui cache deux jeux : le célèbre jeu Simon et un jeu de réflexe unique, imaginé par nos soins.
Et ce n’est pas tout : vous repartez avec votre création, prête à être modifiée, améliorée ou même transformée selon vos envies. Parce qu’ici, on ne se contente pas de suivre un mode d’emploi : on devient créateur.
Pourquoi cet atelier est unique
C’est un projet complet, du début à la fin. Vous allez :
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Construire un objet réel, à partir de zéro
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Explorer trois univers passionnants : programmation, électronique et impression 3D
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Ouvrir la porte à de nouvelles créations : une fois le boîtier terminé, vous pourrez continuer à inventer, seul ou accompagné
Les jeux
Deux jeux, deux défis :
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Simon : le classique des jeux de mémoire. Une séquence de couleurs (et de sons) s’affiche, de plus en plus longue. À vous de la reproduire sans vous tromper. Simple au début… mais vite addictif !
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Le jeu de réflexe : ici, tout est une question de rapidité. Plusieurs joueurs s’affrontent : qui réagira le premier au signal visuel et sonore ?
Ces jeux prennent vie grâce à un microcontrôleur Arduino, programmé en C++, et des composants électroniques (boutons, LEDs, buzzer…).
Le boîtier du jeu
Le boîtier, c’est ce qui rend le jeu vraiment unique ! Vous le concevez vous-même avec Tinkercad, un logiciel de modélisation 3D simple et parfait pour les débutants.
Couleurs, formes, détails personnalisés… chaque participant crée un boîtier à son image.
Résultat : un objet unique, imprimé en 3D, qui contient votre jeu.
Les étapes
L’atelier se déroulera en cinq phases :
1. Découverte de l’ordinateur
Avant de créer, il faut comprendre l’outil. On explore ensemble le fonctionnement de cet allié indispensable.
2. Premiers pas en électronique et programmation
On branche une LED, on écrit ses premières lignes de code… et elle s’allume puis clignote !
3. Prototypage du jeu
Place à la création ! Sur une platine d’expérimentation (breadboard), on construit le cœur du jeu et on écrit le programme final.
4. Modélisation 3D
On passe à la conception du boîtier, pièce par pièce, avec Tinkercad. C’est là que le projet prend forme.
5. Montage final et validation
On assemble, on teste, on ajuste. Et là… le jeu est prêt ! Satisfait ? À juste titre !
Objectifs pédagogiques
Déroulement de l’atelier
Journée découverte :
- Comprendre le fonctionnement d’un ordinateur
- Premier montage électronique avec LED, résistance et microcontroleur Arduino
- Premier programme informatique pour allumer et faire clignoter une LED
Prototypage du jeu avec une breadboard :
- Montage des composants sur une breadboard
- Adaptation et personnalisation du code du jeu
- Validation du bon fonctionnement sur la breadboard
Journée impression 3D :
- Apprentissage des bases de l’impression 3D
- Impression d’un premier modèle
- Conception du boitier du jeu
- Personnalisation du boitier
Montage final du jeu :
- Assemblage des composants électroniques dans le boitier
- Adaptation du programme informatique du jeu
- Test et validation
Animateur
Landry
Ingénieur informatique et fondateur des ateliers Code Créa, Landry est un passionné de code.
Il a une longue expérience dans l’accompagnement du jeune public :
- dans le milieu associatif, où il dispense régulièrement des cours de soutien scolaire dans les matières scientifiques
- dans l’enseignement supérieur, où il a animé pendant plusieurs années des cours dans une école d’ingénieur
Questions fréquentes
Les ateliers découverte se déroulent toute l’année, en région parisienne, au 94 rue Pasteur à Fontenay-sous-Bois.
Les ateliers se déroulent le mercredi et le samedi :
- Le Mercredi entre 14h et 20h
- Le samedi entre 14h et 17h
Pour les horaires précises se référer à la section « S’incrire à l’atelier » de chaque atelier.
Accessible à partir du collège, cet atelier nécessite uniquement de savoir utiliser un clavier et une souris d’ordinateur.
Aucune connaissance préalable n’est requise. Cet atelier est pensé pour les débutants
Non, vous n’avez rien à apporter. Tout le matériel est fourni sur place.
Oui ! Chaque participant repart avec ses réalisations (projets électroniques, impressions 3D etc.)
Oui, une attestation de participation mentionnant les activités réalisées et les compétences abordées est remise à chaque participant (sauf pour les ateliers découverte).
S’inscrire à l’atelier
300,00€


